《双点校园》是您最佳选择 少“不”了搞怪元素

《双点校园》是不您最佳选择 少“不”了搞怪元素
2022-04-07编辑:angle307 在《双点校园》游戏的大框架下,这款游戏在玩法上做了足够多新鲜的双点少搞素创新。《双点校园》中一个学生从入学到毕业会在学校住几年。校园选择住校的最佳学生需要上课,需要住宿,怪元需要考试,不斯洛文尼亚车主数据需要社交,双点少搞素需要谈恋爱。校园选择你要做的最佳就是满足学生的各种奇怪需求。游戏的怪元目标是让学生以更好的成绩完成学业,让他们在学校过得舒服。不推动游戏前进的双点少搞素瑞士印度数据是一个又一个学年。游戏中的校园选择一切都围绕着学年展开,从9月开始,最佳到第二年的怪元8月结束。在学年开始之前,需要选择当前学期的课程,并提前构建,以迎接学生的到来。你需要准备足够的宿舍,学生上课需要的教室,清洁设施,老师和其他员工。瑞士领英数据每个学年的这个阶段都是最期待的时候,给学生布置宿舍和教室,等待一群精力充沛朝气蓬勃的学生们的到来,看着空荡荡的校园渐渐变得生机勃勃。
然而这种期待在开学后不久就消失了,因为这些孩子实在是太难伺候了!而且学生和教职员工会在一学年的过程中不断提出新的要求,比如修建供复习用的图书馆和自习教室,更大更好的宿舍,学生会和供他们社交娱乐的活动室等等。
除此之外,他们还经常会提出一些需要在限定时间内达到的瑞士全球数据个人目标,如果达不到这些要求,学生的幸福感就会受到影响。是游戏中很重要的快乐指标,通过饥渴、学习、娱乐等几个维度来体现。如果幸福感太低,会影响学生的学习效率,甚至会让学生选择退学。快乐也是某些关卡通关解锁下一个场景的必要条件。所以,瑞士一手数据绞尽脑汁满足学生的需求,成了想要高星通关的玩家必须要做的事情。
但就像现实中的校园一样,最让老师担心的不是生活的需要,而是学生们的成绩。学生在上课、复习、作业中会获得经验,但有些学生有“懒”、“笨”的特点,成绩提高很慢。所以玩家需要在期末考试前尽力帮助这些孩子提高成绩。
一些方法在前几个学年使用可能更好,但是当一个学校运行到后期,广大的专业和学生会冲淡你大部分提高平均分的努力,让人有恨铁不成钢的无力。也许游戏完整版会有相应的应对策略,但是现在看来挫败感还是有点强。
每个学年结束时,都会有一次期末考试。然后游戏会根据考试成绩对本学年以来的作品进行评价。各种表格和数据可以让你对自己这一学期的成绩做出非常直观的判断。这时,看着自己一年来的工作,有一种如释重负的感觉。在学期结束时,玩家还可以获得一些课程积分,这些积分可以用来解锁新的课程或者升级现有的课程,为下一学年做准备。
上学期的学生从大一转到大二,就会产生新的要求。比如在原来的教室里增加新的设备,满足教学需要;在图书馆增加电脑桌,满足他们的复习需求等等。上面提到的学校规模、设施水平、学生成绩等因素都会影响学校的水平。在学校一年又一年的持续循环中,可以获得双倍的成就感。
和上一个游戏一样,游戏解锁的所有课程和设施都会保留在后续关卡中,后续关卡解锁的内容也可以应用到上一个关卡中。这就给了玩家在游戏后期回过头去提升之前水平的自由,大大降低了关卡的可能性。
游戏的整体玩法已经相当完美,在这部作品中,最爆笑的是意料之外的课程。在双点镇的大学里,没有严肃的课程,但所有精彩的课程都有。游戏里有一个学生组织叫“睡眠俱乐部”,加入这个组织的学生随时随地都会去睡觉。学生会也可以举办各种精彩的活动和聚会。
除此之外,游戏中的旁白也很有趣。游戏目前的汉化还不是很完整,但是已经有中文完整的配音,质量也相当不错。相信游戏中的很多梗一定会让你会心一笑。在《双点校园》游戏的大框架下,这款游戏在玩法上做了足够多新鲜的创新。主要玩上一会就会令人有继续下去的冲动,并对后续内容产生足够的兴趣和期待。
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